基本動作&メッセージ
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| 汎用・1 |
危ない事など……全く無いな。
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| 汎用・2 |
勝負にならんな。私はいつでも真剣なんだが。
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| 汎用・3 |
大体なぁ、ある程度本気でやってもらわないと、私も本気を出せないぜ。 |
| vs霊夢限定 |
ああ、お前に足りない物は修行だな。滝のある場所を教えてやろうか? |
| vs妖夢限定 |
剣じゃ……私の火力には勝てないぜ。だって金属だろう? |
| vsアリス限定 |
……動く人形なんてぞぉーっとしねぇな。 |
通常移動
| 前移動 |
後ろ移動 |
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ほんの少し早い?いずれにしろ、他キャラと大した性能差はない
ダッシュ
前方に駆け出す。発生と加速がやや早く、扱いやすい
走り出すまでにわずかなタイムラグがあるが、この間はグレイズ判定が付いていない
上の画像の状態ではグレイズ判定が付いている。この状態から攻撃すると、ダッシュ攻撃になる
間合い調整も含めて、立ち回り上重要な行動である
バックステップ
後ろに跳ねるようにして後退する。別段特徴もなく、性能的にも普通
グレイズ判定が付いており、間合い調整にも使える。前ダッシュほどではないがに立ち回り上重要
ただし、後退するために状況はあまり良くならないことは覚えておくこと
空中ダッシュ(前・後)
| 空中ダッシュ・前 |
空中ダッシュ・後 |
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空を跳ぶ。移動距離がやや短めの気もするが、実戦ではこれで十分。
1度のジャンプで2回まで可能。空中軌道の要
こちらもグレイズ可能なので、状況を見て空中ガードと使い分ける
| 立ちガード(クラッシュ時) |
しゃがみガード(クラッシュ時) |
空中ガード |
霊撃 |
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| 立ちくらい(顔やられ) |
立ちくらい(足やられ) |
しゃがみくらい |
空中くらい |
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